Investeerimine

Kas on liiga hilja Robloxi aktsiaid osta?

Aktsiad Roblox (NYSE:RBLX)on tõusnud 40% pärast seda, kui see märtsis börsile jõudis. Ettevõttel on kasvav platvorm 46 miljonist päevasest aktiivsest kasutajast, kes suhtlevad üksteisega virtuaalses 3D-maailmas (metaversum) ja tegelevad mitmesuguste tegevustega, nagu mängud, harivad kogemused ja virtuaalsed kontserdid.

Selle hindamine näib kallis, kuna praegu kauplevad aktsiad 30-kordse müügiga. See on palju kõrgem kui parimate sotsiaalmeedia ja videomängude aktsiad, mis müüvad 10 korda või vähem, kuid Roblox kasvab väga kiiresti. Käive kasvas teises kvartalis aastaga 127% ja see oli lisaks 68% kasvule aastataguse perioodiga.

Kuid igapäevaste aktiivsete kasutajate arvu kasv aeglustus juulis 8%-ni, kuna ettevõte möödub 2020. aasta teisel poolel toimunud kiirenemisest. Kui palju tõusu siis pakub aktsia pikaajalistele investoritele?





Inimene, kes kannab kõrvaklappe ja vaatab midagi sülearvutist.

Pildi allikas: Getty Images.

Roblox saavutas olulise verstaposti

Roblox on tegutsenud 17 aastat, kuid kõige julgustavam selle senise kasvu juures on asjaolu, et platvorm on peamiselt teenindanud kitsast alla 13-aastaste kasutajate demograafilist rühma. Roblox on viimased paar aastat vananenud, et oma platvormi laiendada. turupotentsiaali ja see edeneb. Arendajad loovad täiskasvanutele mõeldud sisu ja selle tulemusena on üle 13-aastased kasutajad kasvanud kiiremini kui alla 13-aastased.



Teises kvartalis jõudis ettevõte selles jõupingutuses olulise verstapostini. Roblox teatas, et üle 13-aastased kasutajad moodustasid esimest korda enam kui poole (50,3%) kogu platvormi seotusest.

Vanema rühma kasvatamine on see, mida Roblox peab tegema, kui ta soovib täita juhtkonna pikaajalist visiooni jõuda ühe miljardi kasutajani. Vanemate kasutajate seas on kõige kiiremini kasvav vanuserühm 17–24. Kuna Roblox laiendab oma kasutajaskonda, avab see ukse uutele monetiseerimisvõimalustele, mis võivad platvormi väärtust oluliselt tõsta.

Üks neist võimalustest on virtuaalsed kontserdid, kus Roblox on tõestanud, et tal on kaasatud publik, kes soovib artistidega suhelda. Roblox teatas, et üle 36 miljoni inimese vaatas live virtuaalset kontserti koos Lil Nas X-iga. Lisaks purustas Zara Larssoni stardipidu rekordeid üle nelja miljoni külastusega.



Roblox jätkab suhete loomist suurte muusikaettevõtetega. Augustis teatas ta strateegilisest partnerlusest BMG-ga, et korraldada hip-hop artisti KSI stardipidu. Ja juulis sõlmis Roblox lepingu Sony Music Entertainment, et tuua platvormile rohkem oma artiste.

PricewaterhouseCooperi globaalse meelelahutuse ja meedia väljavaate aruande kohaselt kasvab muusikatööstus 2025. aastani 12% aastas ja elavate kontserditega kaasneb suur osa laienemisest. Selle kõrvale peaksid kasvama ka virtuaalkontserdid. Virtuaalsed üritused pakuvad kunstnikele palju rohkem kokkupuudet kui see, mida isegi 50 000 istekohaga areen kunagi pakkuda suudaks. Lisaks pakub Roblox võimalust virtuaalseks kaubamüügiks, minimängudeks ja muudeks interaktiivseteks tegevusteks, mis on kasulik nii Robloxile kui ka artistile.

Kõige tähtsam on see, et vanemal rahvastikul, kes mõnda neist kontsertidest vaatab, on suurem kalduvus platvormil raha kulutada. Arvestades, et Roblox on jõudnud nooremate kasutajate toel sinna, kus ta on, on selle laienemine mänguvälise tegevusega tohutult positiivne.

Sotsiaalmeedia 2.0

Pidage meeles, et kontserdid on vaid üks tööriist, mis Robloxi käsutuses on, et meelitada vanemaid demograafilisi inimesi. Lõppkokkuvõttes on pikaajaline eesmärk luua sotsiaalne platvorm, mis põhineb sõprussuhetel, kuhu kasutajad tahavad tulla iga päev lõbutsema. Mõnda neist saab saavutada mängudega, kuid juhtkond näeb palju kasutamata potentsiaali, et muuta Roblox rohkem sotsiaalse suhtluse kasulikuks platvormiks, ja hiljutised kommentaarid Facebook Tegevjuht Mark Zuckerberg arvab, et Roblox ei ole selle ideega kursis.

Zuckerberg ütles hiljuti, et inimesed näevad ühel päeval Facebooki 'metaversse ettevõttena'. Lisaks juhtiv graafikakiibi tootja Nvidia investeerib uutesse tarkvaratööriistadesse, nagu Nvidia Omniverse, et aidata graafikutel luua sisu metaversumi platvormidele.

Suure tehnoloogia investeeringud kinnitavad, et metaversumi spetsialist Roblox on millegi suure kallal. Sel põhjusel võib Roblox kasvada palju rohkem, kui investorid mõistavad. See võib olla nagu Facebooki ostmine varsti pärast selle IPO-d 2012. aastal.



^